L’éditeur de copilote de code ressemble à l’éditeur de programmation le plus moderne | de Arnas Sinkevicius | juil. 2022

éditeur de copie de code

C++ est un langage de programmation orienté objet, tandis que Java est un langage de programmation de haut niveau. C++ n’est pas seulement un langage de programmation ancien et obsolète que les gens utilisaient dans les années 90. Le C++ peut être rapide, selon la façon dont il est écrit, et il est assez puissant pour gérer la mémoire. Java a aussi ses points forts : vous n’avez pas besoin d’indiquer à l’ordinateur la quantité de mémoire à utiliser avant de l’utiliser réellement – tant qu’il y a de l’espace disponible lorsque vous en avez besoin dans le système, votre code fonctionnera parfaitement. Donc, si vous avez besoin de faire quelque chose qui doit être rapide ou qui peut prendre beaucoup de ressources comme le traitement de jeux intensifs ou l’analyse de données volumineuses, alors C++ pourrait valoir le coup d’œil… selon ce que vous faites.

Le langage C++ n’est pas aussi courant que beaucoup d’autres langages. C’est un langage très rapide et puissant, mais il a une courbe d’apprentissage plus abrupte, surtout si vous êtes habitué à d’autres langages comme JavaScript ou PHP. Si vous souhaitez utiliser Java ou C #, Python serait peut-être une meilleure option car ils sont plus largement utilisés et peuvent être lus par plus de personnes, ce qui signifie que vous disposez de plus de ressources pour résoudre les problèmes de code que vous pourriez rencontrer. de l’autre côté. Les versions les plus populaires de ces langages sont Python 3 et Java 8. Dans le monde réel cependant, ces deux choix ne sont pas toujours disponibles.

C’est là qu’intervient le copilote de code. L’ensemble de copilotes de code se compose des langages suivants :

Java 8 (Le langage principal utilisé dans cet article) C# C++ Python C++ n’est pas la seule option que nous ayons, mais c’est une option très courante sur les listes des programmeurs de jeux lorsqu’ils recherchent un nouveau langage à apprendre. Java et C++ sont toujours parfaits pour tout programmeur de jeux moderne, surtout si vous comprenez déjà ces langages de programmation. Nous proposons un langage alternatif appelé Lua sur notre site Web, qui pourrait vous convenir davantage si vous êtes le moindrement intéressé par les jeux.

L’éditeur de code copilote ressemble aux éditeurs de programmation les plus modernes. Il ressemble à l’image ci-dessous :

Cet éditeur contient trois volets dans lesquels écrire votre code. 1) Le volet supérieur est l’endroit où vous écrivez tout votre code, il se compilera automatiquement si vous faites des erreurs de syntaxe. 2) Le deuxième volet est le volet de sortie à partir duquel vous pouvez voir tout ce que l’ordinateur voit pendant la compilation 3) Le troisième volet est le volet de la console à partir duquel vous pouvez exécuter des commandes et voir quels messages d’erreur sont émis par le compilateur.

Vous commencerez toujours par le premier éditeur (le premier éditeur). Vous pouvez modifier le type de fichier que vous souhaitez modifier en cliquant sur l’un des types de fichiers répertoriés en haut de chaque zone d’édition respective.

L’éditeur de copilote de code est hautement configurable pour vous aider à écrire du code beaucoup plus rapidement. Vous pouvez activer les fonctionnalités de saisie semi-automatique pour vous aider à apprendre plus rapidement les différentes fonctions d’une langue.

Vous pouvez également configurer des raccourcis clavier pour permettre un codage plus rapide. Par exemple, CTRL + J insère une nouvelle ligne sous la ligne actuelle.

Le débogueur dans code copilot est très avancé, vous pouvez vous connecter au serveur de votre jeu et y exécuter des requêtes comme insérer des valeurs dans des tableaux ou obtenir des valeurs spécifiques à partir de différents objets et propriétés qui pourraient ne pas être inclus dans votre jeu pour des mesures de sécurité (vous ne voudriez pas que quelqu’un altère votre base de données). Le débogueur est également très simple à utiliser, donc n’importe qui peut l’utiliser sans aucun problème.

Le débogueur est divisé en cinq volets pour plus de flexibilité. Le volet supérieur gauche contient les points d’arrêt, ce qui signifie que vous pouvez arrêter l’exécution du code en y définissant un point d’arrêt pour s’arrêter à cette ligne de code. Le volet central supérieur est l’endroit où vous pouvez modifier les variables et les tableaux s’ils sont déclarés dans le code exécuté sur le serveur de votre jeu. Le volet supérieur droit affiche toutes les variables en cours de définition dans votre code et affiche également toutes les variables privées que vous avez définies vous-même. Le volet en bas à gauche montre votre code exécuté ligne par ligne, et le volet en bas à droite vous permet de modifier le code en cours d’exécution sur le serveur de votre jeu.

Le débogueur possède de nombreuses fonctionnalités utiles pour déboguer des problèmes complexes dans le code.

L’éditeur est également très efficace pour trouver des bogues dans le code. Par exemple, si vous essayez d’accéder à une variable qui n’existe pas, une erreur se produira et vous indiquera qu’il y a une erreur dans votre ligne de code (comme indiqué ci-dessous). Il vous dira également quelle était la dernière chose qui a été affectée à la variable afin que vous puissiez essayer de résoudre tout problème qui aurait pu survenir.

L’éditeur peut également trouver des bogues dans le code s’il ne trouve pas la fonction que vous essayez d’utiliser. Par exemple, si vous essayez d’appeler une fonction qui n’existe peut-être pas, vous obtiendrez une erreur (comme illustré ci-dessous).

1) Vous pouvez aller sur le site Web et consulter des tutoriels sur l’utilisation du langage de programmation de votre choix.

2) Si rien de tout cela ne fonctionne et que vous avez toujours besoin d’aide avec votre code, vous pouvez nous contacter directement en nous envoyant un e-mail à support@code-copilot.com ou visitez le site Web et cliquez sur “forums” en haut de la page.

Notre service d’assistance vous répondra dans les plus brefs délais.

En conclusion, code copilot est un excellent site non seulement pour apprendre de nouvelles langues, mais aussi pour corriger les bogues dans les grandes bases de code des projets de toute société de jeux. Il offre de nombreuses fonctionnalités qui facilitent la programmation, comme la saisie semi-automatique et les raccourcis clavier. Code copilot possède une communauté active d’utilisateurs qui peuvent vous aider lorsque vous en avez besoin, ce qui est idéal pour obtenir de l’aide pour vos devoirs ou pour trouver un nouvel emploi dans le domaine de la programmation.

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